Notas del parche PoE2 0.1.0d – .

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Path of Exile 2 ha lanzado varios parches apenas unos días después de su lanzamiento de acceso anticipado. Es seguro decir que están trabajando duro, probablemente duplicando las horas extras para corregir errores, realizar cambios de equilibrio y, en última instancia, poner el juego en un mejor estado. Aquí encontrará todo lo que necesita sobre las notas del parche 0.1.0d Path of Exile 2 del 12 de diciembre.

Mejoras y cambios generales

  • La probabilidad de bloqueo pasivo ahora se aplica a los golpes bloqueables desde todas las direcciones, en lugar de solo a los golpes desde el frente.
  • El tamaño del jugador ahora está establecido en Cero unidades mientras esquiva la tirada en lugar de Una unidad.
  • Algunos monstruos más pequeños ahora pueden ser empujados mientras esquivas. Esto incluye monstruos como los Escarabajos Adornados en Keth.
  • Los Ultimátums y Djinn Baryas inscritos ahora muestran si obtendrás puntos de habilidad de ascendencia al completar la Prueba del Caos o la Prueba de los Sekhemas, respectivamente.
  • Se eliminaron los pines del mapa mundial para encuentros que no eran de ubicaciones específicas en áreas. es decir. De las gotas de Monster.
  • Comportamiento de ataque in situ mejorado.
  • Rain of Arrows y Firestorm ahora tienen un límite de tasa de aciertos para evitar casos en los que aniquilen por completo a jefes muy grandes. Esto tendrá poco o ningún impacto fuera de las peleas contra jefes con hitboxes muy grandes.
  • La sanguijuela ha sido mejorada.
  • Boneshatter ahora golpea a tu objetivo de manera más confiable.
  • La duración de Armor Break se ha aumentado a 12 segundos (antes 6).
  • Para mejorar el rendimiento, Incinerar ahora crea áreas circulares de tierra incendiada en lugar de segmentos.
  • Se agregó el acceso directo CTRL+Clic para abrir el Cambio de moneda en los NPC apropiados.
  • Se agregó un botón para viajar a la Prueba del Caos en el mapa mundial.
  • Se agregó arte para el apoyo en combate cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó arte 2D para el amuleto único Defiance of Destiny.
  • Se agregó “Puntos de habilidad de ascendencia” como palabra clave, que detalla cómo se obtienen los conjuntos de puntos de ascendencia.
  • Se agregó funcionalidad de búsqueda para Gemcutting e inventarios de proveedores cuando se usa un controlador. También se han actualizado las combinaciones de teclas para buscar Stash en un controlador.
  • Se agregó la opción de restricciones de Gemcutting para Gamepad.
  • Se agregaron apoyos sugeridos para momentos de necesidad.
  • Se actualizaron los soportes sugeridos para Bonestorm.
  • Se agregó una opción para abrir el sitio web de Comercio en el menú principal de las consolas.
  • Las runas ahora se venden a vendedores por más oro.
  • Arte actualizado para Reserved Life y Mana.
  • Se actualizó la descripción de Runas para aclarar que una vez engarzadas no se pueden reemplazar.
  • Las auras y maldiciones que afectan las resistencias de aliados o enemigos ahora muestran valores en el panel emergente de habilidades.
  • Se modificó el audio de Kiwi Pets, Chimera Pet y Baby Crowbell Pet para reducir su impacto en las áreas de la ciudad.
  • Se actualizó la redacción de la habilidad pasiva de ascendencia “…y protégeme del daño” del Invocador para aclarar su funcionalidad.
  • Se actualizó la descripción de Hexblast para aclarar que solo detona una maldición por enemigo en su radio.
  • Se actualizó la descripción de Fiery Death Support para aclarar que la habilidad asistida no necesita matar al enemigo encendido.
  • Se redujeron las defensas proporcionadas a los monstruos por el modificador Magma Barrier.
  • Los Goliat andantes ya no utilizan su ataque suicida si son raros.

Hay algunos cambios clave a tener en cuenta aquí. Una, en particular, es la mecánica de bloqueo pasiva, que ya ha sido la mejor forma de medida defensiva para la mayoría de las configuraciones y obtiene una gran ventaja al permitirle funcionar cuando recibe un golpe en todas las direcciones.

Esquivar se sentirá más suave ahora y ayudará a otros jugadores a esquivar daños o evitar quedar atrapados cuando se use perfectamente.

También hay un ligero nerf en Rain of Arrows y Firestorm que derriten jefes masivos porque la mecánica utiliza marcos de impacto para causar más daño a jefes con modelos más grandes (no intencionado).

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Activa gemas y gana energía

“La ganancia de energía de la gema activada no estaba en el lugar correcto y era demasiado fácil usar dolencias para activar hechizos. Un problema con el sistema anterior es que si lo equilibráramos para que la activación ocurriera en las peleas contra jefes, entonces la activación ocurriría con demasiada frecuencia durante la limpieza.

Para solucionar este problema, ahora incluiremos el «poder del monstruo» en el cálculo de la ganancia de energía. Esto significa que es mucho más fácil activar habilidades de monstruos únicos que de monstruos normales, pero también golpeas a muchos más monstruos normales cuando luchas.

Otro problema fue el uso de habilidades de bajo nivel con aplicaciones de dolencias incondicionales, como Flame Wall, para encender a los enemigos y activarlos. Para que la fuente de ignición sea materia, hacemos que la ganancia de energía dependa de la fuerza de la ignición. También hemos reequilibrado toda la ganancia de energía en todos los ámbitos”.

Cambios de ultimátum

  • Equilibrio generalmente mejorado en todos los ámbitos con monstruos, jefes y modificadores de Ultimatum. Principalmente apuntar a valores atípicos que eran demasiado difíciles y alinearlos.
  • La densidad de monstruos de los encuentros de Ultimatum se ha hecho más consistente.
  • Las runas de invocatormentas, los glóbulos de sangre, las ataduras del corazón y los anillos de fatalidad inminente ya no aparecen mientras un jugador está en un ascensor o cerca de los altares en la sala del núcleo del alma Vaal.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores Minions podían quedarse atrapados en la parte superior del ascensor en las Pruebas del Caos.

Primero, la Prueba del Caos (Ultimátum) está completamente desequilibrada. No tiene sentido que la Segunda Ascendencia sea mucho más difícil que el jefe del Acto 3, incluso si está siete niveles por debajo. Estos cambios generales son buenos, pero no sabemos qué modificadores específicos se cambiaron. Sin embargo, podemos suponer que se hace más fácil.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos estuvieran preparados para aturdir o electrocutar antes de lo previsto mientras estaban en un grupo.
  • Se corrigió un error por el cual los legionarios Gemling con la habilidad pasiva Ascendencia de eficiencia integrada asignada podían perder sus 3 espacios de habilidad adicionales si estaban vacíos al ingresar a una nueva área.
  • Se corrigió un error con los miembros del grupo que revivían cuando se usaba la entrada WASD donde podías revivir a los miembros del grupo desde muy lejos.
  • Se corrigió un error por el cual «Las piedras de camino encontradas tienen la posibilidad de ser de un nivel superior» en el árbol pasivo de Atlas no funcionaba.
  • Se corrigió un error por el cual la configuración de Mezcla de audio no se recordaba al reiniciar el juego.
  • Se corrigió un error por el cual una de las pequeñas habilidades pasivas en el grupo Fleshcrafter no estaba conectada a la habilidad pasiva notable.
  • Se corrigió un error por el cual no se podía abrir un portal en The Riverbank en dificultad Cruel.
  • Se corrigió un error por el cual algunas de las habilidades de Zalmarath, el Coloso, podían persistir después de su muerte.
  • Se corrigió un error por el cual abrir un panel de pantalla completa mientras se desencantaba podía impedirle realizar cualquier acción hasta que volviera a iniciar sesión.
  • Se corrigió un error por el cual algunos hechizos de fuego, como Volatile Dead e Incinerate, no funcionaban correctamente con Raging Spirits.
  • Se corrigió un error por el cual “Las ventajas caducan más lentamente” de la habilidad pasiva notable de Asalto prolongado y otras habilidades pasivas de Ascendencia cronomante se aplicaban a las desventajas y otros efectos, así como a las ventajas.
  • Se corrigió un error por el cual los Minions que no revivían generaban un remanente de la mejora Grim Feast al morir en tu presencia.
  • Se corrigió un error por el cual los infernalistas con la habilidad pasiva Ascendencia del Pacto Piromántico asignada se consideraban en Llama Infernal Baja si estaban al 50% de la Llama Infernal Máxima o menos en lugar del 35%.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono del mapa mundial de Candlemass en Cruel no se actualizaba correctamente.
  • Se corrigió un error por el cual no se podían mejorar las gemas a pesar de cumplir con el requisito de atributo al tener asignada la habilidad pasiva Ascendencia del legionario gemelo de capacidad adaptativa.
  • Se corrigió un error por el cual Fiery Death Support no causaba daño correctamente.
  • Se corrigieron las gemas de apoyo de infusión en las habilidades de Heraldo, aplicando el daño obtenido como daño elemental adicional a todos los ataques en lugar de solo el daño de la habilidad de Heraldo.
  • Se corrigió un error por el cual los encuentros de Expedición podían no generarse en el Mapa de Decadencia.
  • Se corrigió un error por el cual la calidad de la habilidad Sacrificio hacía que los Minions revivieran entre un 0 y un 5 % más lentamente en lugar de más rápido.
  • Se corrigió un error por el cual el portal de salida del jefe final en la Prueba de los Sekhemas no se mostraba visualmente al matar al jefe.
  • Se corrigió un error por el cual a las habilidades conectadas para las que no cumplías con los requisitos les faltaba su nombre en el menú de Habilidades cuando usabas un controlador.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Tormenta elemental otorgada por la habilidad pasiva Ascendencia del invocador de tormentas de Stormweaver a veces podía colocar la tormenta debajo de ti.
  • Se corrigió un error al tomar instantáneas con el modificador de ballesta «Carga un perno adicional».
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Contagio no propagaba veneno.
  • Se corrigió un error por el cual Tempest Bell podía volverse invisible.
  • Se corrigió un error por el cual a los NPC les faltaban las etiquetas de sus nombres en los escondites cuando usaban un controlador.
  • Se corrigió un error por el cual iniciar sesión en una cuenta de invitado en PlayStation 5 podía eliminar tu lista de amigos en el juego.
  • Se corrigió un error por el cual a veces no podías ingresar a tu escondite en PlayStation 5.
  • Se corrigieron ocho fallas de instancia.
  • Se corrigieron seis fallas del cliente.
  • Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir en Xbox.
  • Se corrigieron tres fallas del cliente que podían ocurrir en PlayStation 5.

En general, estas notas del parche abordan múltiples correcciones de errores y cambios de equilibrio con pocas o ninguna debilitación en todos los ámbitos. Todo esto suena genial, especialmente después de que arreglaron el sistema de botín del que se quejaban los jugadores.


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