Mejores pactos de brujo en la puerta 3 de Baldur (BG3)

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De todas las clases que puede elegir en la puerta 3 de Baldur, Brujo son increíblemente útiles para tu grupo porque pueden usar de manera efectiva las armas mágicas y físicas para atacar a sus enemigos. Los brujos se les otorga sus habilidades mágicas por el patrón con el que han hecho un pacto, pero ¿con qué pacto será el más útil para su viaje?

¿Qué patrón debe elegir en BG3?

Fuente de la imagen: Larian Studios a través de Twinfinite

Independientemente del patrón que elija del demonio, el antiguo o el Archfey, sus estadísticas base no serán drásticamente diferentes de ninguna de las otras opciones. Cuando estás haciendo tu personaje, en el nivel 1 debes elegir una subclase, y esta subclase representa lo que el patrón le está dando a tu brujo sus poderes. Para cualquier cosa que elija, su habilidad principal será carismasu competencia de lanzamiento de ahorro estará en carisma y sabiduríay serás competente en armas simples y Armadura ligera.

Su patrón de elección dictará los dos primeros hechizos y características para su subclase que tendrá en el nivel 1. La lista de clientes y sus hechizos correspondientes están a continuación.

El demonio

BG3 Baldur's Gate 3 Warlock Pact Boon the Fiend
Fuente de la imagen: Larian Studios a través de Twinfinite

Si te gusta jugar de cerca y personal, el demonio encajará en tu estilo de todos los clientes. Tus hechizos se centrarán en reducir el daño entrante y el combate de corto alcance, por lo que irán de la mano con armas cuerpo a cuerpo fuertes o mágicas.

Hechizo

  • Armadura de Agathys
  • Brazos de Hadar

Característica de subclase

El gran viejo

BG3 Baldur's Gate 3 Warlock Pact Boon el gran antiguo
Fuente de la imagen: Larian Studios a través de Twinfinite

Definitivamente el más caótico del grupo, el gran antiguo se centra en la distracción y el miedo para mantener a raya a tus enemigos a distancia. Te centrarás más en meterse con las cabezas de las personas y dejar que el resto de tu grupo se mude para matar, por lo que las armas a distancia también podrían ser útiles aquí.

Hechizo

  • Susurros disonantes
  • La horrible risa de Tasha

Característica de subclase

El Archfey

BG3 Baldur's Gate 3 Warlock Pact Boon the Archfey
Fuente de la imagen: Larian Studios a través de Twinfinite

Al llegar como la construcción más solidaria del grupo, el Archfey se centra más en abrir sus objetivos para recibir daño que en realmente tratarlo. Si le gusta quedarse atrás y ayudar a la fiesta desde lejos, definitivamente considere construir su brujo del Archfey.

Hechizo

Acción

El resto de sus hechizos depende de usted elegir, y se puede cambiar cuando se nivela si desea cambiarlos. Los hechizos que obtienes de tu pacto son tan permanentes como el pacto mismo.

¿Qué pacto bendición debo elegir para mi brujo en BG3?

Una vez que tenga su patrón y haya alcanzado el nivel 3 de brujo, puede elegir una bendición como recompensa del patrón que eligió. Esta bendición será una ventaja que puedes usar para el resto de tu juego, y pueden hacer una gran diferencia en la forma en que construyes tu personaje y juegas a partir de ese momento.

Pacto de la cadena

El pacto de la cadena le permite convocar a un animal, Imp o cuasit de su elección para ayudarlo en sus viajes. Puedes usarlos en la batalla como un conjunto adicional de manos, y en el nivel 5 pueden atacar dos veces en combate. Si no le gusta su elección, siempre puede intercambiarlos más tarde.

Vaya con el pacto de la cadena si está buscando una pierna adicional en combate, porque tener la ventaja de un ataque adicional o dos en su equipo por turno puede ser la diferencia entre la vida y la muerte para su grupo. El pacto de la cadena será realmente útil si se usa con el patrón de Archfey, porque puedes lanzar hechizos para abrir a tus enemigos para atacar antes de enviar tu familiares de elección.

Pacto de la cuchilla

Si elige el pacto de la cuchilla, obtendrá un arma mágica nueva y brillante de su elección, o puede atar el arma que ya debe hacerlo mágico. Estas armas utilizarán su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar de fuerza o destreza para los ataques, y en el nivel 5 puedes usarlas para atacar dos veces.

El pacto de la cuchilla va muy bien junto con el demonio como patrón porque son muy ofensivos y físicos. Puedes usar tu armadura mágica para protegerte antes de correr para causar un daño masivo con tu arma atada, lo que te permite ser un oponente peligroso en el campo de batalla.

Pacto del tomo

Elegir el pacto del tomo te otorga tres nuevos hechizos como resultado de tu nuevo grimoire, el libro de las sombras. Esto le otorga orientación, burla viciosa y látigo de espinas, y en el nivel 5 obtendrá muertos animados, llame a Lightning and Hata. Puede usar estos hechizos para apoyar a sus compañeros de equipo, infligir efectos de estado negativos y causar daño, por lo que si está buscando una construcción de brujo bien equilibrado, el pacto del tomo será su mejor opción.

Este pacto es ideal para usar con el antiguo como su patrón, lo que le permite concentrarse más en el lanzamiento de hechizos en lugar del combate cuerpo a cuerpo. Ser capaz de derribar a los enemigos propensos a la horrible risa de Tasha antes de acercarlos a tu grupo con un látigo de espinas puede darte una ventaja considerable en una pelea.

Eso es realmente todo lo que hay para el Pactos de brujo y bendiciones en la puerta 3 de Baldur. Son una clase increíblemente poderosa si sabes cómo usarlos, y si él se alinea con tu grupo, la cuchilla de las fronteras no es un mal brillo para viajar. Para obtener más ayuda con su brujo u otros personajes, siga revisando aquí para obtener más guías.


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