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El amanecer de la caza de Path of Exile 2 es ampliamente conocido como uno de los peores parches o estaciones de la franquicia, incluidas más de 25 ligas o temporadas principales en el camino del exilio 1. Algunos dirían que es un eufemismo, mientras que algunos se niegan a creerlo hasta que lo experimentan.
Su experiencia depende de la clase y la construcción que haya jugado al comienzo del parche, por lo que vemos reacciones mixtas.
Aquí hay un desglose detallado de todo lo malo en el amanecer de la caza de Path of Exile 2 y los cambios planificados en la temporada en el futuro.
¿Qué salió mal en el camino de la temporada de la caza del Path Of Exile 2?

Hubo mucha publicidad en el amanecer de la caza de Poe 2 o el parche 0.2.0. Los veteranos de Path of Exile saben que esta es una temporada importante con un reinicio de la economía, que muestra más de 20 páginas de notas de parche antes de que se revelara.
Esa es la actualización estacional habitual que se usaron para jugar el camino del exilio 1. Además de los cambios masivos, los jugadores de POE ya estaban divididos ya que Poe 2 jugó de manera diferente a Poe 1. La división no fue causada por una diferencia de opinión entre la comunidad, sino por una decisión comercial en la que GGG «tomó prestado» el equipo que trabajaba en la nueva temporada de exilio 1 para trabajar en el derecho de la caza de la caza.
Ha pasado más de un año desde la nueva liga de Poe 1, y ha sido muy decepcionante como la última temporada de Poe 1, los colonos de Kalguur, es el más exitoso. La presión sobre los amanecer de la caza para que sea bueno está en su punto más alto, más alta que el lanzamiento de acceso temprano de Poe 2, ya que los jugadores no sabían qué pasaría con Poe 1 todavía, y pueden volver fácilmente si no les gusta la dirección de Poe 2.
El lanzamiento de acceso temprano de Poe 2 ya fue decepcionante para algunos debido a la falta de contenido de final del juego, pero las expectativas eran demasiado altas de todos modos. Los jugadores perdonaron rápidamente, ya que el inicio rocoso de Poe 2 es comprensible. Hubo varias construcciones «rotas», y la mayoría de las meta de gama alta las compilaciones de alto rendimiento tienen un rendimiento bastante en comparación con las otras construcciones.


¿La decisión de GGG? Nerf casi todos los populares o «meta» se construyen al suelo. Los jugadores estaban principalmente bien con él, ya que GGG les aseguró que cada joya de habilidades obtendría un cambio, lo que significa que algunas otras habilidades podrían convertirse en el nuevo «meta».
Si bien eso era cierto, GGG ocultaba todas las estadísticas de gemas antes de los amanecer de la actualización de la caza que dejaban a los creadores de construcción perdidos. Todos estaban luchando por crear una guía de construcción para que los jugadores sigan. La mayoría de los jugadores de los caminos confían en estos creadores talentosos para curar las construcciones y seguirlos para disfrutar del juego.
La mayoría de las construcciones de nivelación o inicio eran «conjeturas inteligentes», y solo unas pocas realmente funcionaban. Todos los nerfs se sintieron al principio y algunos jugadores, sin culpa propia, tomaron horas para derrotar a un solo jefe porque algunas clases no funcionan bien en ciertos puntos de la campaña.
El poder del jugador está en su punto más bajo, que no es lo que quieres. El punto principal de Poe 2 es reducir el «punto de entrada» para los nuevos jugadores ARPG ya que Poe 1 ya era demasiado complicado. La campaña se vuelve demasiado difícil para los jugadores, atrayendo una decepción masiva.
Incluso los partidarios de POE de toda la vida dejaron de jugar inmediatamente después de la agotadora campaña. Algunos creadores, como Empyrean, incluso se abstuvieron de jugar Poe 2 después de ver las notas del parche, previendo lo que sucedería.
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La respuesta de GGG para apagar el fuego para los amanecer de la temporada de caza


Para darle algún crédito a GGG, siempre son rápidos cuando se trata de hotías y cambios de equilibrio al principio del parche, incluso si algunos no se arreglan de inmediato, eso es solo porque hay demasiadas cosas para arreglar.
Las notas del parche del día 1 ya tenían cambios masivos:
- Todos los monstruos no únicos tienen menos vida, disminuyendo del 100% al 75% de lo que tenían entre los niveles 8 y 15. Todos los monstruos entre los niveles 15 y 46 ahora tienen exactamente un 25% menos de vida. Todos los monstruos entre los niveles 46 y 64 ahora tienen menos vida, reduciendo del 75% al 100%. Esto da como resultado que todos los monstruos en el final del juego tengan la misma vida que antes de este cambio. Sus umbrales para el control de la multitud y las dolencias se han ajustado proporcionalmente en la misma cantidad.
- Los exiliados pícaros han reducido su vida en un 40% (además del cambio anterior).
- El modificador de monstruo «de Hydra» (regeneración de la vida) ahora solo aparece en el nivel 65+.
¿Nerfed casi todas las buenas construcciones al suelo? Ahora, nerfed los monstruos. La mayoría de los jugadores pensarían que esto era un «oh, estás en buenas construcciones buenas y ahora nerfed a los monstruos, así que estamos básicamente donde comenzamos de nuevo». Técnicamente, el nerf monstruo solo es significativo durante la campaña, donde la mayoría de los jugadores tienen un problema.
Dado que la principal preocupación de GGG era que las construcciones se volverían demasiado fuertes y la economía se rompería en los primeros días, querían mantener los nerfs para el final del juego. Este es un gran cambio, pero muchos jugadores ya se sienten quedados.
Después de apagar el fuego por ahora, todavía existe la falta de botín en el final del juego, y la recepción general sigue siendo la misma que el juego final de 0.1.0 de Poe 2.


Su objetivo principal es arreglar a la cazadora. El poder de la clase está bloqueado detrás de la mecánica de Parry, y los jugadores no quieren eso.
Como una solución, están dando cargos de frenesí sin parar a través del nuevo sacrificio, la habilidad débil, que otorga cargas de frenesí al matar a un monstruo con la habilidad. Personalmente, este cambio puede sonar bien, pero está un poco fuera de contacto.
Tendrás que interpretar a la cazadora para saber que ganar cargos por frenesí a través de ejecuciones no cambia mucho porque tú necesidad El frenesí cobra por causar daños. Ese es el caso, al menos para la campaña.
Además de estos cambios planificados, el resto parecía genial. El daño de Minion debería y recibiría un aficionado, los monstruos siguen siendo demasiado fuertes y los tamaños de los mapas son demasiado grandes para los jugadores.
Eso es bastante difícil porque no es un error técnico que causa este problema. Incluso con algunas de las correcciones, podría ser seguro decir que las cosas aún no se ven bien para los amanecer de la caza de Poe 2.
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