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A medida que la primavera florece a nuestro alrededor, imbuyendo la vida en la Tierra congelada, es el momento perfecto para iniciar un videojuego que coincida con la energía de la temporada.
Cualquiera que busque probar un juego que encarna la primavera haría bien en ver Visions of Mana, un JRPG 2024 que celebra la vida a través de su juego, su historia e incluso su historia.
Visions of Mana: una celebración de primavera

La forma más inmediata de las visiones de maná muestra su vivacidad es a través de sus gráficos. Las visiones de maná son, en dos palabras, visualmente impresionantes.
Los mundos y los personajes son vibrantes y coloridos incluso cuando ejecutan el espectro temático. Todos los personajes y ubicaciones se correlacionan con uno de los ocho elementos, e incluso los elementos supuestamente «sombríos» como la oscuridad se expresan con colores apropiadamente oscuros pero aún altamente saturados y rasgos caprichosos como bibliotecas místicas y arquitectura retorcida y dramática. Todos y todos los lugares en visiones de maná son distintos en el motivo mientras mantienen una estética cohesiva.
Cuando se trata de juego, Visions of Mana es un juego de rol de acción ligero y refrescante que se expande en complejidad a medida que personaliza sus personajes. Si bien cada uno de los cinco personajes jugables tiene sus propias propiedades, como la Palamena más mágicamente centrada y el sanador y partidario Julei, pueden adaptarse aún más a su gusto. Al igual que encontrar un clúster de hongos en la parte inferior de un tronco, la profundidad de la personalización en Visions of Mana es una encantadora sorpresa.
A lo largo del juego, encontrarás embarcaciones para cada uno de los ocho elementos. Estos buques otorgan clases a los miembros del partido, que se manifiestan de manera diferente en cada personaje. Como solo parte de un ejemplo, el primer recipiente elemental al que tendrá acceso, el Sylphid Boomerang, produce clases como Rune Knight a Val, que otorga a Buffs mientras imbuye los elementos en las armas de los miembros de su partido; la clase de buffer y bailarín de debuffer en todo a Careena; y la clase Nomad a Morley, con su enfoque en pulir pasivamente los éxitos críticos de todo el partido.


Además de sus disfraces y parámetros de estadísticas, cada clase tiene una trama elemental: un conjunto lineal de habilidades que cada personaje puede aprender usando puntos elementales. La trama de cada clase contiene habilidades pasivas y lanzables. Las habilidades pasivas solo están activas cuando el personaje está en la clase asociada de la habilidad, pero el personaje de cualquier clase puede usar las habilidades de lanzamiento en cualquier clase. Vale la pena aprender las habilidades que desea que use un personaje, luego eligiendo su clase en función de las habilidades pasivas y las estadísticas de línea de base que desea que tengan.
Como si todo eso no fuera suficiente, hay semillas de habilidad que se pueden equipar a cada personaje para darles acceso a habilidades pasivas adicionales, habilidades castigables e incluso aficionados a las estadísticas para trabajar en conjunto con todas las demás características de personalización.
Su fiesta en Visions of Mana es como su propio jardín personal al que puede tender, como desee, con el beneficio adicional de entregar una nueva hoja relativamente simple. Si bien se necesitan escamas de diosa raras para restablecer las parcelas elementales de un personaje, una vez que desbloqueas una clase u obtienes una semilla de habilidad, puedes cambiarlas a todos entre los personajes libremente, encarnando perfectamente la reinvención que viene con la primavera, a medida que una nueva vida emerge de las temporadas frías anteriores.
Incluso el mundo alrededor del fundido con nueva vida cada vez que desbloqueas un nuevo recipiente elemental y sus clases asociadas. Mientras que la historia mantiene la progresión lineal para una buena parte del juego, las visiones de maná aún intentan seguir el ciclo popular de los JRPG de «mundo abierto» a su manera. Hay una increíble cantidad de mazmorras y asentamientos, todos los cuales son enormes y llenos de todo tipo de golosinas para reunir y rayar la picazón interminable del colector Explorer y mejorar su experiencia general de juego.
Los elementos son cristales que están latentes en todo el mundo hasta que obtenga su vaso elemental asociado. Una vez que se iluminan, eres libre de interactuar con ellos para extraer los puntos elementales mencionados anteriormente para usar en parcelas elementales. Del mismo modo, los puntos eléctricos se pueden activar con diferentes buques elementales, como montar la vela de Salamando como un cohete o desacelerar el tiempo y la furia rápida con el globo de luna, ofreciendo acceso a nuevas áreas y recompensas. Las aeries menores son desafíos de batalla elementales cronometrados con semillas de habilidad especial como recompensas, y completar suficientes de ellos desbloquea una aerie mayor con un desafío a nivel posterior al juego. Los cofres del tesoro pueden estar justo fuera del camino golpeado, o esconderse detrás de los monstruos con niveles demasiado, lo que requiere que encuentres un camino astuto o vuelvas más adelante. Es casi abrumador lo mucho que hay que encontrar en las visiones de Mana, pero es difícil hablar de explorar cuando admira las hermosas vistas y alimenta a sus personajes con habilidades y equipos en el camino.


Las misiones secundarias también aparecen como flores de primavera frescas a medida que avanzas en el juego. Ya es lo suficientemente atractivo como para volver a ubicaciones anteriores a medida que obtienes acceso a nuevos buques elementales, pero realmente parece que las nuevas misiones secundarias están disponibles después de cada historia importante. Aunque la mayoría de las visiones de las misiones secundarias de Mana no son especialmente interesantes desde una perspectiva narrativa, sus recompensas suelen valer el esfuerzo que requieren completar, agregando otra capa al exuberante entorno del juego.
Donde brilla las visiones de la historia de Mana se encuentran en su encantador elenco y su narrativa general general. En el mundo de las visiones de maná, se elige una ALM para cada uno de los ocho elementos cada cuatro años para sacrificar sus almas al árbol de maná para mantener el flujo de maná en marcha.
Entre los conceptos que explora la historia se encuentran lo que hace que la vida sea preciosa y siguiendo la tradición en lugar de desafiar el status quo. Es posible que estos no sean completamente novedosos para JRPG, pero las visiones del elenco de Mana son tan adorables que no puedes evitar querer ver sus propias soluciones a estos problemas. Tampoco hay nada innato en los giros frescos en los tropos clásicos: mientras que la primavera siempre trae consigo una nueva vida, la temporada en sí también es familiar, como lo esperamos después de cada invierno.
Y al igual que Visions of Mana es un juego que encapsula la primavera, el juego surgió de su propia especie de invierno, lo que hace que su floración sea aún más inspiradora.
El duro invierno previo a las visiones del lanzamiento de Mana


Visions of Mana no es solo un juego de primavera perfecto: también anunció una nueva primavera para la serie Mana cuando se lanzó en agosto de 2024. La serie Mana comenzó con los queridos clásicos de los 90 como Secret of Mana, que fueron seguidos por nuevas entradas en la década de 2000, incluido Dawn of Mana. Posteriormente, la serie recibió varios remakes y remasteros para la recepción mixta, pero no vio nada completamente nuevo durante casi 20 años. La serie no era tan latente como un invierno duro, pero definitivamente se había ralentizado para un gateo otoño. Pero en 2024, el escalofrío comenzó a levantarse cuando la larga temporada de frío dio paso a Visions of Mana.
El proyecto comenzó en 2020 cuando el productor de la serie Mana Masaru Oyamada de Square Enix contactó a Ouka Studios para desarrollar el juego. Ouka Studios fue una subdivisión japonesa de la compañía de tecnología china NetEase. El juego sería codirigido por Ryosuke Yoshida y Kenji Ozawa. El personal de Ouka Studios también estaba compuesto por algunos veteranos de desarrolladores de potencia establecidos, incluidos Capcom y Bandai Namco. Los fanáticos estaban emocionados por este regreso a la serie Mana con un título completamente nuevo, con lo que parecía ser un equipo de desarrollo fuerte.
Pero el 29 de agosto, ni siquiera 24 horas después de que Visions of Mana se haya lanzado en todo el mundo, el reportero de Bloomberg Technology Takashi Mochizuki escribió: «NetEase ha reducido todos los pocos trabajos en su estudio OUKA en Tokio» y «Los pocos que quedan supervisarán el despliegue de sus juegos finales, antes de que el estudio termine». Los codirectores Yoshida y Ozawa fueron aparentemente dos de los que permanecieron, ya que ambos anunciaron unos meses más tarde en octubre que abandonaron Ouka Studios por su propia cuenta.
En Twitter, Mochizuki agregó que «NetEase [had] He estado cortando al personal en Ouka por un tiempo «, desde la primavera de 2024 como mínimo. Esto podría explicar los pequeños problemas técnicos y gráficos a lo largo de las visiones de maná, como los miembros del partido en el mundo que corre con sus armas sin protección y alargada, lo que puede ser especialmente incómodo cuando es palaza que blande un látigo completamente recto.
Según Mochizuki, el razonamiento detrás del cierre de Ouka Studios se debió a que las compañías chinas como NetEase querían salir del mercado japonés y centrarse en los títulos locales después del éxito del éxito del mito negro de 2024: Wukong. Independientemente de la razón, siempre es un día trágico cuando los trabajos se pierden innecesariamente, y demuestra que los recortes de empleo en el desarrollo del juego siempre están vinculados al éxito o el fracaso de los videojuegos, ya que el personal de Ouka Studios había sido arrancado como pétalos de flores desde mucho antes de que el juego fuera lanzado. Para un juego que celebra tan amorosamente la vida tanto en el juego como en la historia, es lamentable cuánta pérdida está detrás de su desarrollo.
Visiones de primavera y más allá


En el espíritu de la primavera, nos gustaría mantener alguna esperanza: Yoshida confirmó que fue contratado por Square Enix después de su partida de Ouka Studios. Square Enix se ha vuelto notorio entre los fanáticos por tener expectativas de ventas poco realistas para sus títulos, pero el hecho de que Square Enix contrató a Yoshida puede indicar interés en su trabajo y potencialmente mantener viva la serie de maná para ver otra primavera, incluso si no se trata como un mega-blockbuster, qué visiones de programas de maná no son necesarias para que el juego sea exitoso.
Ozawa no fue contratado por Square Enix, pero eso no significa que esté fuera de la imagen de desarrollo del juego. A principios de marzo, dejó caer el anuncio de su nuevo estudio, el estudio Sasanqua, llamado así por la flor de camelia japonesa que florece en el otoño y en el invierno, frente a la adversidad escalofriante. En una entrevista con Automaton, Ozawa confirma que estaba motivado para establecer el estudio debido a «sus dudas sobre el reciente estado de la industria del juego» que «nacieron de presenciar múltiples incidentes de gestión que no asumieron la responsabilidad de los proyectos de la compañía». Ozawa pone énfasis en cómo «la» gestión necesita proteger a los creadores «, lo que incluye motivar el desarrollo y proporcionar un sentido psicológico de seguridad». En la entrevista, Ozawa insiste en que él «asumirá la responsabilidad si un proyecto falla debido a una gestión deficiente[,]»Que viene como un soplo de aire fresco de primavera.
Cualquiera que sea la primavera, el verano y más allá de Yoshida, Ozawa y la serie Mana, los fanáticos nuevos y antiguos pueden celebrar la primavera con visiones de maná. No muchos juegos encarnan la primavera tanto en su desarrollo como en su ejecución, pero esa es solo otra forma en que las visiones de maná son muy especiales.
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