Guía de King Legacy Enchant Stones: mejoras, elaboración y más

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Piedra del Abismo Tiene la posibilidad de marcar enemigos con una etiqueta oscura. Cuando dicho enemigo se cura, recibe solo la mitad de la curación, mientras que la otra mitad se usará para restaurar el HP perdido. x5 Orbe Crepuscular, x4 Tótem de Barba Oscura, x3 Sea Warith, x35 Escama de Dragón, x250 Montones de Huesos Piedra ardiente Tiene entre un 10 y un 20 % de posibilidades de infligir daño por quemaduras. x8 Orbe de Dragón, x1 Lágrima de Fénix, x3 Esencia de Fuego, x50 Pólvora, x150 Lingote de Hierro Piedra sedienta de sangre Tiene entre un 10 y un 20% de posibilidades de curarte. x15 Orbe Crepuscular, x20 Fluido vital de vampiro, x20 Sangre de rey marino, x75 Trapo de ladrón Piedra del encanto Tiene la posibilidad de infligir encanto a los enemigos, haciéndolos sufrir más daño. x1 Orbe Crepuscular, x3 Rubí perdido, x10 Sangre de rey del mar, x30 Trapo de ladrón, x75 Artefacto marino Piedra Oscura Tiene la posibilidad de generar un rayo que causa el 35% del daño de tu espada. x1 Ojo de Acro, x3 Perla negra, x2 Tinta Kraken, x10 Escama de dragón, x5 Moco de muertos vivientes, x75 Montones de huesos Piedra de la desilusión Elimina cualquiera de los encantamientos de un arma. x3 Orbe de Dragón, x1 Escama de Dragón Piedra del vendaval Tiene entre un 10 y un 20 % de posibilidades de aumentar tu movimiento y curación. x8 Dragon Orb, x7 Sea King Fin, x50 Pólvora, x250 Pluma angelical Piedra Glaciar Tiene la posibilidad de desactivar la habilidad de correr y correr de tus enemigos. x5 Orbe Dragón, x7 Canino Tiburón, x25 Cristal de Hielo, x300 Pescado Fresco Piedra de la vida Tiene la posibilidad de acelerar la regeneración de su salud. x1 Lágrimas de fénix, x3 Fluido vital de vampiro, x10 Perla, x30 Coral, x75 Montones de huesos Piedra clara Tiene la posibilidad de cegar a los enemigos durante 0,5 segundos. 1 orbe de dragón, 3 perlas negras, 10 tótem Lucidus, 15 pólvora, 35 lingotes de hierro. Piedra venenosa Tiene la posibilidad de infligir daño por veneno a los enemigos. El daño depende de las estadísticas de tu espada. x1 Cola de hidra, x3 Perla negra, x3 Tinta Kraken, x5 Sangre de rey marino, x75 Artefacto marino Piedra de chispa Tiene la posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos. x1 Colmillo de dragón, x3 Esencia de fuego, x10 Pólvora, x30 Lingote de hierro, x75 Artefacto marino Piedra Tempestas Tiene la posibilidad de generar un rayo que causa el 35% del daño de tu espada. x3 Orbe Crepuscular, x10 Daño de Samurai, x5 Sangre de Rey del Mar, x75 Trapo de ladrón

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